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2008-8-20 08:53 franco80k
[img]http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/3/531883_69132_front.jpg[/img]
中文名稱:雷神之錘4
英文名稱:Quake.4
游戲制作:Raven Software
游戲發行:Activision
游戲語言:英文
游戲平臺:PC
官方網址:[url]http://www.quake4game.com/[/url]

[color=blue]游戲配置最低要求:
- Windows 98/2000/XP/Vista
- Pentium(r) 4 2.0 GHz or Athlon(tm) XP 2000+
- 512MB內存
- 2.8GB以上空間
- 100% DirectX 9.0c聲卡
支持以下顯卡:
- ATI(r) Radeon(r) 9700 series
- ATI Radeon 9800 series
- ATI Radeon X300 series
- ATI Radeon X550 series
- ATI Radeon X600 series
- ATI Radeon X700 series
- ATI Radeon X800 series
- ATI Radeon X850 series
- Nvidia(r) GeForce(TM) 3/Ti series
- Nvidia GeForce 4/Ti series
- Nvidia GeForce FX series
- Nvidia GeForce 6 series
- Nvidia GeForce 7 series[/color]

[color=red]游戲安裝說明:
虛擬光驅載入安裝 CDKEY:9TFP-TXCG-XFMM-XXR9-9DGT
解壓Quake4v1.4.2patch+NoDVD.rar,Quake4-1.4.2.exe為最新升級補丁,另外1個是破解補丁,先打補丁后復制破解文件到游戲目錄。
進入游戲,再次輸入CDKEY:9TFPTXCGXFMMXXR99DGT[/color]

游戲簡介:

《雷神之錘4》(Quake 4),是雷神之錘系列的第四代游戲,由之前與id Software合作多次的Raven Software開發,Activision發行。

《雷神之錘4》使用了《毀滅戰士3》的引擎,游戲于2005年10月制作完成,18日發行PC版,游戲的故事直接從二代跳到四代,二代和三代、三代和四代沒有直接關聯,因為《雷神之錘III》沒有所謂的故事情節,只提供了很有限的單人游戲,并把焦點專注在多人游戲上。


四代故事接續二代,玩家必須對抗稱為Strogg的外星生化改造種族,主角是一位叫Matthew Kane的陸戰隊員(他是截至目前為止,雷神之錘系列中唯一有‘真正名字’的主角。),被分派到Rhino小隊,陸戰隊的任務是進攻Stroggos,也就是Strogg人的母星,游戲從主角的登陸艇被意外擊落后開始。

單人游戲中有機會使用到一些交通載具,也有許多時候會有電腦隊友協助你作戰,除了提供火力支援外,醫護兵和技工可以治療玩家和修復玩家的護甲。隨著故事進行,主角還會被Strogg人抓走并進行改造,但在改造完成之前,一組陸戰隊殺入改造工廠解救了主角,接下來的游戲過程,主角會擁有許多Strogg人的特性。


Quake4中的武器大部分和Q3中的武器一樣,增加了手槍和nailgun。Nailgun是一種類似Q3團隊競技場中的chaingun和射釘槍的混合體,發射時需要預熱,其余Quake3中的經典武器Quake4中也是一個不落。在游戲開始,玩家能夠拿到的手槍和machinagun可以裝電筒。雖然Quake4不像Doom3一樣是完全黑暗的世界,整個游戲差不多70%是在能見度較高的地方活動,但是依然有許多敵人隱藏在黑暗中,所以帶電筒的機槍就成為一把非常好用的武器。Quake4中的武器使用了一種特別的升級系統,在游戲進程當中,武器可以被改造得越來越強,以應付層出不窮的強大異型。這個也許算是一種變相的升級系統吧。

Quake4使用了Doom3的圖形引擎,大量的真實而復雜的陰影依然是其畫面的亮點。玩家依然可以體會到D3中怪物從陰暗的角落一躍而出的刺激,但是 Quake4的畫面在Doom3的基礎上又更近一步。大量的向量貼圖的使用,以及比Doom3要細膩得多的紋理,配合Quake世界那些造型奇特、體積巨大的異型,使得乍一看見有種驚艷的感覺。而D3中最為人詬病的電筒光fake light,在Q4中也完美的解決了,只要玩家打開Ultra High的畫面模式,電筒的光產生的陰影也是真實的容積陰影(volume shadow)了。相比D3,Quake4的聲音非常不錯,戰場的喧囂,radio中充斥的電波雜音和隊友時斷時許的通訊,給玩家非常強烈的代入感,游戲的音樂很樸素,但是和整個游戲環境配合的很好,當玩家發現某個小秘密時,依然會有一小段音樂表示慶賀,這個也算是傳統了吧。

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